Raconte-moi une histoire...
On le sait tous, toutes les histoires... enfin là je ne parle pas de votre collègue qui commence à vous dire "Il m'est arrivé un truc l'autre jour, faut que j'te raconte ça !" ni des téléfilms de l'après-midi sur la 6, non, je parle des vraies histoires, celles avec des princesses, des dragons, des arbres qui parlent, des sorcières, des épées magiques, des héros qui vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants... toutes les histoires, donc, commencent par les 4 mêmes mots. Dès qu'on entend ces mots, c'est automatique, on ouvre grand ses oreilles, on se cale bien confortablement dans notre chaise, et on laisse son esprit vagabonder. Ces quatre mots magiques, c'est justement le nom du jeu de cette semaine, Il était une fois...

Il était une fois... est un jeu de cartes prévu pour 2 à 6 personnes, bien qu'on puisse jouer à un peu plus avec quelques aménagements. La durée d'une partie va être très variable, mais se situera généralement autour de 20-40 minutes. La boîte de jeu contient 168 cartes, et c'est tout, ce qui est assez logique pour un jeu... de cartes. Ces cartes sont divisées en deux catégories, les cartes "conte" (une grosse centaine) et les cartes "dénouement".
Les cartes conte sont elles-même divisées en plusieurs catégories, que sont personnages (des parents, un roi,...), objets (un arbre, de la nourriture,...), lieux (une grotte, un palais,...), aspects (empli de sagesse, splendide,...) et événements (une révélation, un voyage,...). Les cartes dénouement, quant à elles, présentent... un dénouement, comme "Et en ce lieu ils se réunirent tous les jours", ou "Alors il lui avoua être le prince et ils vécurent heureux" ou encore "La malédiction fut brisée comme il avait été annoncé".
En début de partie, chaque joueur va recevoir une carte dénouement et un certain nombre de cartes conte qui dépendra du nombre de joueurs (entre 5 et 10 cartes). Ces cartes ne doivent pas être révélées aux autres joueurs avant d'être jouées. Le premier conteur est désigné (celui qui a la plus longue barbe par tradition) et il va commencer à raconter une histoire, en commençant par "Il était une fois..." bien sûr sinon ça serait pas drôle. Le but du jeu va être double : à la fois raconter une histoire cohérente de bout en bout, si possible intéressante, riche et originale, et se défausser de toutes ses cartes conte.
Pour ce faire, deux moyens : si vous êtes le conteur, vous pouvez introduire dans votre récit un élément de l'une de vos cartes. Par exemple, vous allez parler d'une verte contrée dans laquelle il y avait un roi, qui vivait dans un château, mais (vous allez voir c'est très original), la douce princesse était enfermée dans l'une des tours du château. Et là, paf, vous pouvez jouer votre carte conte "Lieu : Une tour". Par contre vous ne pouvez pas la jouer si vous dites juste "Il y avait un château qui avait des tours". Il faut que la tour ait une importance dans votre histoire.
Le deuxième moyen, c'est d'interrompre le conteur alors qu'il parle d'un élément important dont vous avez la carte correspondante. Dans l'exemple précédent, quand le conteur parle de la princesse, paf, vous jouez votre carte "Personnage : Une princesse". A ce moment-là, c'est à vous de reprendre le récit où il s'était arrêté, tout en gardant une cohérence avec ce qui a déjà été dit.
Mais attention, le but ultime est non seulement de jouer toutes ses cartes conte, mais également de pouvoir jouer à la fin votre carte dénouement. Et pour ça, vous allez devoir orienter l'histoire vers votre dénouement à vous, ce qui n'est pas toujours chose aisée puisque chaque joueur essaie de faire la même chose de son côté alors que les dénouements sont tous très différents.
Il était une fois... est un jeu très particulier, car les règles sont volontairement assez floues, et peuvent donc être interprétées de différentes manières selon les joueurs. Par exemple, pour rendre le jeu plus fluide, une règle est prévue pour qu'un conteur qui s'arrête, qui hésite trop longtemps, qui perd le fil de son histoire ou qui raconte quelque chose d'incohérent soit pénalisé, tire une carte conte supplémentaire, et passe la main au joueur suivant. Cette règle en particulier, comme le degré d'importance d'un personnage, lieu,... nécessaire pour que la carte correspondante soit jouée, sont laissés plus ou moins à l'appréciation des joueurs. C'est pour cela qu'il est très important de définir vos limites propres, entre joueurs, dès le début de la partie, pour qu'il n'y ait pas plus tard des discussions houleuses sur "Non mais là tu pouvais pas jouer cette carte", "Ce que tu racontes n'est pas logique par rapport à l'histoire", etc... ce qui a pour effet de plomber un peu l'ambiance et la partie.
Ceci dit, si vous vous êtes mis d'accord, Il était une fois... peut donner naissance à de jolies histoires, des parties où règnent imaginaire et imagination, poésie, et même parfois bonne rigolade. Au final, c'est un bon jeu, qui ne plaira pas à tous les publics, mais qui s'il est abordé de la bonne façon peut se révéler une expérience plaisante et originale.