L'est où mon fameux trois-mâts ?
Gasp !
C'est avec horreur et stupéfaction que je me suis rendu compte la semaine dernière qu'il ne restait plus que 4 jeux dans ma ludothèque susceptibles de mériter un test dans mon blogounet. Oui, parce que je ne compte pas le Monopoly, La bonne paye ou le Trivial Pursuit, je pense que ça serait à la limite du foutage de gueule.
Mais donc, plus que 4 jeux. Soit un mois. Je savais bien qu'il allait arriver un moment où j'allais arriver à sec mais c'est quand même bien triste. Il va falloir que je fasse durer le plaisir, que je squatte chez les potes pour essayer d'autres jeux, et que je trouve un concept de remplacement pour le samedi. Gasp, gasp, et re-gasp.
C'est pour ça que cette semaine, quand Charlotte la rigolote m'a proposé d'essayer un jeu que je ne connaissais pas, j'ai sauté sur l'occasion (et non pas sur Charlotte, bande de petits coquinous). Et c'est comme ça qu'aujourd'hui, je peux vous parler de Santy Anno.

Sorti il y a quelques mois, Santy Anno, comme son nom l'indique à peu près, est un énième jeu de pirates. Rien à voir avec La Crique des Pirates, ceci dit. Rien du tout. Le concept exact de Santy Anno est assez difficile à décrire, mais je vais m'efforcer de vous donner une bonne idée du jeu.
Il y a 5 tours de jeu, le gagnant est le joueur qui a le plus de ducats (des sousous) à la fin de la partie. Pour gagner plein de ducats, facile, il faut être le plus rapide à retrouver son bateau parmi les 8 présents dans le port. Quelque soit le nombre de joueurs (on peut jouer de 3 à 8), les 8 bateaux sont disposés autour de la table, représentés par des affichettes en carton sur lesquelles ils sont dessinés. Chaque bateau a 6 signes de distinction, la vigie (de couleur verte, bleue, rouge ou jaune), les voiles (idem), la coque (idem), la plaque du nom du bateau (idem), le nom du bateau (qui commence par la lettre P, R, S ou V), et un perroquet, présent dans un coin. En fait, pour chacun de ces signes distinctifs, il n'y a que 2 bateaux identiques. Par exemple, seuls 2 bateaux ont les voiles bleues, seuls 2 bateaux ont une coque verte, seuls 2 bateaux ont un nom qui commencent par V,... tout marche par paire.
Devant chaque affichette de bateau, on place une chaise (il faut donc une grande table, 8 chaises, et une grande pièce, d'autant plus qu'il faut pouvoir passer derrière les chaises). Chaque joueur va se placer en début de partie devant un bateau au hasard. Ensuite, et c'est là que ça se complique, on va révéler un certain nombre de cartes. Alors c'est là qu'il va falloir que nous soyions forts, moi pour expliquer et vous pour comprendre.
Sur chacune de ces cartes, un dessin. Ca peut par exemple être le dessin de l'une des 6 caractéristiques en noir et blanc (vigie, voiles, plaque du nom...) ou bien l'une des 6 caractéristiques, mais barrée, par exemple, une voile verte barrée, une coque bleue barrée... Ca peut aussi être une carte avec un chiffre (+3 par exemple), et il existe d'autres types de cartes un peu spéciales, mais on va se focaliser sur les cartes "de base" pour l'instant. Chaque carte, et donc le dessin qui lui est associé, va en fait être une sorte de code qui va permettre de trouver un bateau de destination à partir d'un bateau de départ donné. Par exemple, mon bateau a une coque rouge, la carte "coque noir et blanc" va m'indiquer l'autre bateau dont la coque a la même couleur que le mien, c'est à dire l'autre bateau à coque rouge (je vous rappelle que tout fonctionne par paires dans ce jeu). Idem pour les autres joueurs, puisque les cartes révélées sont les mêmes pour tous. Si la carte avait été "coque rouge barrée", alors tous les joueurs auraient dû trouver le bateau correspondant à la couleur de coque de leur bateau de départ, sauf si la couleur de leur coque est rouge. A ce moment-là, ils ignorent la carte et restent sur leur bateau de départ.
Au premier tour, on révèle 5 cartes dans un certain ordre, et chaque joueur va devoir mentalement aller de bateau en bateau autour de la table ("Alors première carte "vigie noir et blanc", ma vigie est bleue, l'autre bateau à la vigie bleue est là-bas, ok. Deuxième carte, "voiles bleues barrées", les voiles de ce bateau que j'ai trouvé grâce à la première carte sont rouges, je vais chercher l'autre bateau à voiles rouges. Il est juste à ma gauche, ok. Troisième carte, carte "lettre V barrée", le nom du bateau à ma gauche commence par un V, je reste dessus. Quatrième carte, carte "+1" (dans le sens des aiguilles d'une montre), hop je reviens sur le bateau de départ, devant moi. Cinquième et dernière carte, "coque verte barrée", ma coque est jaune, je trouve l'autre bateau à la coque jaune. C'est celui-là ! J'en suis sûr !").
Une fois votre bateau trouvé, vous devez vous précipiter sur la chaise correspondante le plus vite possible puis poser votre jeton au centre de la table, ce qui permettra de voir dans quel ordre les bateaux ont été trouvés. Le premier à avoir trouvé le bon bateau gagne 5 ducats, le second 4, le troisième 3, etc...
Au deuxième tour, on met 6 cartes, puis 7, puis 8 et enfin 9 au cinquième et dernier tour. Des cartes "évènements" viennent chambouler quelques principes acquis et donner un peu de variété au concept.

Santy Anno est donc (je ne sais pas si ça se voit bien avec mon explication, mais au pire faites-moi confiance) un jeu très fun, un peu à part, un croisement entre chaises musicales et reconnaissance visuelle. Original, rapide, accessible à tous, ça doit être une tuerie quand on y joue à 8 entre amis pendant une soirée.
Malheureusement, malgré la qualité évidente du jeu et ses gros points positifs, je lui vois deux défauts assez importants :
- le premier, c'est qu'il faut de la place. Une table avec 8 chaises autour desquelles on puisse tourner facilement, ça n'est pas forcément donné à tout le monde. Il existe une variante sans déplacement, mais ça enlève une bonne partie du fun du jeu à mon avis.
- le deuxième, et c'est je pense le plus gros point noir, c'est qu'avec ce genre de jeu, il n'y a pas de facteur chance mais surtout il n'y a pas vraiment de progression possible. Or il s'avère (et ça n'est absolument pas péjoratif) que tout le monde n'est pas aussi rapide pour ce genre d'exercice mental, ce qui fait que bien souvent, ça sera toujours plus ou moins les mêmes qui trouveront leur bateau en premier et plus ou moins les mêmes qui trouveront leur bateau en dernier. L'idéal étant de jouer avec des gens d'un "niveau" équivalent, ce qui n'est pas toujours possible. Et on se lasse assez de jouer à un jeu ou on perd (ou même où on gagne) tout le temps.
En conclusion, Santy Anno est un jeu à essayer, vraiment. Et si vous avez de la place, si ce genre de jeu de "réflexion rapide" vous plaît, et si vous avez à disposition des joueurs de votre niveau, alors vous l'adopterez sans doute sans hésiter.
Alors, il est où votre fameux trois-mâts fin comme un oiseau ? ^^