Tout seul dans le noir 5

Publié le par SebO

Comme je l'avais déjà remarqué dans un article précédent il y a quelque temps, bien que je sois passionné de jeux vidéo (tout le monde a ses petits soucis, hein), j'en parle très peu dans mon blogounet, de façon générale. Tout simplement parce que dès le début j'avais décidé de traiter d'un peu tous les sujets, mais aussi parce que souvent, il faut bien le dire, les nouveautés en matière de jeux vidéo ne passionnent pas les foules. Et mes aventures virtuelles au pays des Nains et des Dragons, par exemple, ça n'est pas non plus super exaltant, surtout pour quelqu'un qui ne joue pas.

Mais des fois, quand même, il y a des choses que je tiens à vous faire partager. Comme le coup de la vision 3D avec la Wii de la dernière fois, ou encore le monde merveilleux (si si) de Viva Piñata (auquel j'aimerais bien pouvoir rejouer un jour, si le dieu des télés m'entend et peut m'en faire apparaître une dans mon studio).

Et il se trouve justement qu'au boulot, ça n'étonnera personne, j'ai plein d'infos sur les dernières nouveautés en matière de jeux vidéo. Pour quelqu'un qui travaille dans une boîte de jeux vidéo, ça se tient. Et cette semaine, donc, j'ai reçu un lien vers une petite vidéo, que je vais m'empresser de partager avec vous.

Cette vidéo est une tech demo, c'est-à-dire qu'en gros c'est une petite démonstration des futures capacités techniques d'un jeu souvent encore en développement. Ca montre non pas ce que sera exactement le jeu, mais ce que pourra faire le jeu, en gros. Ou en l'occurence, ce que le joueur pourra faire dans le jeu.

Le jeu, ici, c'est Alone in the Dark 5. La série des Alone in the Dark, dont le premier épisode est sorti en 1993 grâce à Infogrames, maintenant Atari, est une série culte du genre survival/horror, comme les Resident Evil, où le personnage est seul dans des endroits angoissants et mal éclairés où des bestioles étranges et malsaines grouillent un peu partout. La tech demo montre pas mal de trucs sur le jeu à venir. Et ça n'est pas tant les performances graphiques qui sont remarquables (même si elles sont remarquables) que les interactions possibles entre le joueur et le jeu. Les développeurs parlent de Real world rules (règles du monde réel), et en visionnant la vidéo on voit ce qu'ils veulent dire. Pour les néophytes, et même pour les joueurs, ça ne veut peut-être pas dire grand-chose. Mais c'est ce degré d'interaction joueur-jeu qui fait que le joueur "rentre" dans le jeu et vit une expérience vraiment prenante et mémorable. Encore une fois, c'est ce vers quoi le jeu vidéo (ou une certaine frange en tout cas) tend à s'orienter de plus en plus, et quand on voit des choses comme ça, on est en droit de se demander où en sera le degré d'interaction dans 5 ou 10 ans. Mais d'ici là, j'aurai l'occasion de vous en reparler, je pense.   ;)

Vous trouverez la vidéo en question sur le site de Guru3D.

 

Après, est-ce que le jeu sera bien, ça, personne ne peut le dire. Il faudra qu'il soit assez long, pas trop répétitif, que la difficulté soit bien dosée... Mais si l'équipe fait bien son travail, avec les moyens qu'ils ont à disposition, ils peuvent faire quelque chose de vraiment génial. L'avenir nous le dira...

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Publié dans De tout et de rien

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C
oui mais dans zelda il y avait pas de scotch ... en tout cas sans scotch il serai perdu ce pauvre bonhomme... on peu construire des cabanes ou des pinatas en papier maché et après on s'arrette et on regarde qui c'est qui a gagné?
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S
Cette personne est étrange...
T
"La preuve: dans Zelda on peut combiner les bombe et les fleches pour faire des fleches explosives" on pouvait même le faire dans l'épisode GameBoy sortie y'a 15 ans !
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S
Mais ouais mais vous avez raison, on va tous retourner jouer à Zelda sur GameBoy, et ça sera bien mieux !   :p
G
Je viens de voir la video.C'est joli mais sans plus.Et pour ce qu est de l'interactivité, je trouve ça assez limité et pas tres innovant. L'idée de faire une trainée d'essence pour allumer quelque chose a distance est pas mal, mais le reste de ce qui est montré dans cette video est du deja vu. La preuve: dans Zelda on peut combiner les bombe et les fleches pour faire des fleches explosives :p
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S
Tu t'es rendu compte que t'avais pas vraiment ralé dans le commentaire précédent alors t'as décidé d'en faire un autre, c'est ça ?   :D
G
Si Chup commence a dire du mal des jeux sur lesquels il travaille, il va pas y rester longtemps chez Atari!
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S
Tu vas passer un coup de fil anonyme ?   :p
A
C'est très dommage, parce qu'il est rudement bien fait ;o)Et puis casse toi, pauv' con !...Ah non pardon ! :D*essaie de remettre de l'ordre dans ses onglets Explorer*
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S
T'as pas pu t'en empêcher hein...   :p