WoW addict, moi ? Euh... oui
Bon, voilà maintenant dix jours que ce blog est commencé, et je ne vous ai toujours pas parlé de l'activité la plus chronophage pour moi cette dernière année. Euh, après le sommeil hein, quand même, faut pas rigoler avec ça, le sommeil c'est sacré. Qu'est-ce que j'ai fait le plus à part dormir cette dernière année ? Et bien oui, la triste vérité est là. J'ai joué à World of Warcraft.

Bon maintenant le problème qui se pose, c'est que dire là-dessus ? Pour les gens qui connaissent ça n'a pas grand intérêt, et pour les gens qui ne connaissent pas du tout encore moins. Sinon ils connaîtraient... alors je peux essayer de viser dans cet article les gens qui connaissouillent un peu, mais j'ai peur de les perdre assez vite. Problème de vocabulaire.
Parce que voilà, si je dis : "WoW est un MMORPG med-fan, basé sur l'univers de Warcraft III", déjà j'ai perdu la moitié des gens. Après il suffit que je parte dans quelques considérations du type : "Je joue sur un serveur JdR/PvE, ce qui permet de faire les quêtes tranquille sans craindre le ganking, et pis y'a toujours les BG si je veux taper un peu du Hordeux", et là j'ai un autre quart de mon public qui est parti regarder si y'avait pas un truc plus intéressant à la télé. Et pour les derniers qui s'accrochent... "J'espère vraiment trouver un raid fixe pour MC, pasque là j'ai du stuff bleu UBRS et bon pour tanker à ZG déjà c'est limite, alors ne parlons pas de AQ. Pourtant je suis spé Def et j'ai un boubou potable mais Vaillance c'est naze et j'ai toujours pas vu un bout de Tier 1. Ah attendez faut que j'y retourne, je dois reprendre l'aggro sur les tissus, y'a eu sap sheep entrave au pull mais le 59 a resist. Bande de noobs."
Bref, le problème de ce genre de choses, c'est souvent le vocabulaire. Les gens qui jouent se comprennent entre eux, et les autres prennent d'abord un air poli puis vont dans la cuisine voir s'il reste pas du pshit orange et des chips. Et c'est pas que pour les jeux hein... mettez deux admins réseau entre eux, ou deux, heu, je sais pas, disons linguistes par exemple (oui j'aurais pu dire biologistes) et essayez de suivre la conversation plus de deux minutes si vous ne connaissez rien au sujet... Ah ah la bonne blague.
Du coup on en revient au point de départ. J'aimerais vraiment vous faire partager un peu cette chose sur laquelle je passe quand même beaucoup de temps, mais je ne sais pas vraiment quoi dire, ou comment le dire. Sachez juste que ça m'amuse, ça me détend, et que j'ai parfois du mal à m'en passer, bref, je suis un WoW addict. Tellement addict que j'ai calculé rien que pour vous le temps passé en un an sur WoW, et que j'en suis arrivé à environ (oui environ à ce niveau-là on est plus à quelques heures près) 1400 heures, soit en moyenne entre 3h30 et 4h par jour sur l'année. Ouais, ça fait peur... et je suis loin d'être le pire, c'est ça qui fait encore plus peur. Et en voyant ces chiffres, les autres addict se disent "Ah ouais pas mal" et les gens qui n'ont jamais touché à un MMORPG (bon ok j'explique après promis) se disent "Mon dieu ces gens sont fous." Et ça c'est triste.
Enfin bon, tout ça pour dire que oui, je passe pas mal de temps sur ce jeu, et que j'aime ça. Et que ça ne m'empêche quand même pas d'avoir une vie sociale normale, de parler à des gens sans avoir besoin de clavier, de faire quelque chose de ma vie (j'ai eu les résultats temporaires de mon premier semestre, plus d'infos dans quelques jours quand ça sera officiel), et même de faire d'autres choses à côté (comme regarder des trucs débiles à la télé ou écrire un blog). Je ne savais pas vraiment où j'allais en commençant cet article, mais voilà, en gros, où j'arrive : les MMORPG, c'est comme plein de choses, c'est bien voire très bien, c'est un peu un méta-jeu qui apporte plein de choses, mais c'est aussi très prenant, et il ne faut pas non plus en abuser, au point de se perdre dedans et ne faire plus que ça. Et surtout, il ne faut pas juger sans connaître. C'était la pensée du jour... (si je mets des pensées du jour aussi bateau à chaque fois je suis quand même mal barré. Va falloir que je m'améliore pour les prochaines fois...)

Lexique à l'usage des gens qui n'y connaissent rien quand il n'y a plus de pchit orange à la cuisine :
- MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game, en français dans le texte Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Ce qui signifie que vous incarnez un personnage que vous faites évoluer dans un univers qu'on appelle persistant (le jeu continue d'évoluer quand vous n'y jouez pas), au milieu d'autres personnages qui sont tous contrôlés par des joueurs un peu partout dans le monde. Vous pouvez faire équipe avec ces autres joueurs pour affronter les monstres ou bien vous battre contre eux pour des raisons de background (l'histoire du jeu)
- Med-fan, abréviation de médieval-fantastique, désigne un monde qui a été mis à la mode par Tolkien et son Seigneur des Anneaux (d'abord le livre, puis le film quelques dizaines d'années plus tard). C'est un monde de Magie (pas celle de Garcimore hein, la "vraie", celle des boules de feu et des gens changés en crapaud), de Dragons, avec des Elfes (rien à voir avec le pétrole), des Nains (rien à voir avec Passepartout), des Guerriers en armure, et des batailles épiques.
- Serveur JdR/PvE/PvP : chaque serveur abrite une communauté de joueurs (tous les joueurs du monde ne peuvent pas jouer ensemble, le monde virtuel serait trop peuplé). Chaque serveur est donc une copie de ce monde virtuel. Dans World of Warcraft, il existe différents types de serveur, selon ce que l'on recherche. Un serveur JdR ou Jeu de Rôle propose aux joueurs de jouer leurs personnages de façon convaincante, ce qui en théorie devrait donner "Nous recherchons deux braves aventuriers doués dans l'art des soins pour nous escorter dans les sombres ruelles de Stratholme" et pas "Need Druide et Prêtre 60 pour Strath, rush Baron". En théorie. Un serveur PvP (ou JcJ) est un serveur sur lequel les joueurs de factions adverses dans le jeu peuvent se combattre librement lorsqu'ils se rencontrent (JcJ = Joueur contre Joueur). Sur un serveur PvE (ou JcE, Joueur contre Environnement), on se focalisera plutôt sur les monstres, et les combats entre joueurs sont soumis à conditions.
- BG, ou BattleGrounds, ou Champs de Bataille : lieu fait exprès pour que les joueurs des factions adverses (Alliance et Horde) puissent s'affronter, quelque soit le type de serveur. C'est là qu'on essaie de prouver au mec d'en face qu'on a une épée plus grande que la sienne...
-MC (Molten Core), ZG (Zul'Gurub), AQ (Ahn Qiraj), UBRS (Upper BlackRock Spire),... sont toutes des abréviations de noms de donjons instanciés, c'est-à-dire des endroits généralement d'assez haut niveau dans lequel un nombre limité d'aventuriers peut rentrer pour essayer de venir à bout des méchants du donjon. Un challenge souvent intéressant, mais il faut que les gens qui vous accompagnent jouent bien sinon c'est la cata. Ces donjons se font entre 5 et 40 joueurs, ça dépend lesquels, et vont d'assez facile à très très dur.
- Pull, sap, sheep, entrave... Le but du jeu dans les donjons, c'est de tuer les monstres sans se faire tuer. Le groupe de personnages, pour se faciliter la tâche, essaie d'affronter le moins de monstres possible à la fois. Et vu que souvent les monstres sont en petit groupe, il faut arriver à en neutraliser certains pendant qu'on combat les autres. Le sap du Voleur permet d'assomer un ennemi pendant quelques secondes, le sheep ou mouton du Mage permet de transformer un ennemi en mouton quelques secondes, l'entrave du Prêtre permet d'enchaîner un monstre un moment. Il existe aussi des pièges, des contrôles mentaux, et d'autres moyens qui permettent de contrôler l'agression (ou aggro) des monstres pendant le combat. Et le pull est l'action d'attirer un monstre ou un groupe de monstres jusqu'au groupe de personnages qui lui cassera alors la tête le plus vite possible.
- Je m'arrête là, mais il existe des dizaines de termes... si ça vous intéresse et que vous ne connaissez pas (on sait jamais), cliquez ici, vous aurez toutes les réponses à vos questions. Bonne lecture...