Drogué, oui, mais pas seul !

Publié le par SebO

Au hasard de mes déambulations internautiques, je suis tombé sur un site sur les MMORPG. Pour ceux qui ne suivent pas, je rappelle que les MMORPG sont des Massively Multiplayer Online Role Playing Game, soit, en français dans le texte, des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Il existe des dizaines de ces jeux, et depuis que j'ai plongé dedans il y a maintenant quelques années (environ 5 si je ne m'abuse), j'en ai essayé pas mal (dont les petits Tales of Pirates, Dofus,...) et j'ai joué principalement à 3 : Neocron tout d'abord (nostalgie), puis Final Fantasy XI, puis, bien sûr, depuis maintenant deux ans et demi, World of Warcraft (ou WoW pour les intimes).

Et sur le site en question, donc, j'ai trouvé un graphique. Ce graphique montre les souscriptions (la plupart des MMORPG fonctionnent par abonnement payant) actives aux différents MMORPG au fil du temps, qu'on peut résumer en gros au nombre de joueurs, même si ça n'est pas tout à fait exact. Quoiqu'il en soit, qu'il s'agisse seulement des comptes actifs ou de la totalité des comptes (et donc même les comptes des gens qui ne jouent plus, ou comptes inactifs), le graphe est assez éloquent : World of Warcraft ne domine pas seulement le marché mondial des MMORPG depuis sa sortie, il l'explose complètement.

SubscriptionsMMORPGsmall.gif

 

(Vous pouvez cliquer sur le graphe pour le voir en plus grand, ou carrément aller sur le site d'origine)

 

En plus de ça, notez que le graphe s'arrête en Juillet 2006, avec un peu plus de 6 500 000 comptes pour WoW. Mais la progression ne s'est pas arrêtée là, puisqu'en Janvier 2007 Blizzard (les gens qui font WoW) annonçait avoir dépassé le cap des 8 millions de comptes, et qu'ils doivent maintenant s'approcher des 9 millions. Par ordre de comparaison il y a 7 500 000 habitants en Suisse, et 10 500 000 en Belgique.

Logistiquement, c'est énorme, imaginez ce qu'il faut pour gérer 9 millions de joueurs, que ce soit au niveau de l'infrastructure (serveurs, réseau,...) ou du jeu en lui-même (programmeurs, GM,...). Et financièrement, c'est tout aussi énorme, s'il s'agit de comptes actifs ça veut dire que Blizzard reçoit 9 millions fois environ 12 euros par mois rien qu'en abonnements, sans parler de l'achat des jeux en eux-mêmes... Ca donne le vertige.

Et juste en passant, pour tous les gens qui se disent "Pfff c'est bien un truc de mecs ça", il faut savoir qu'il y a statistiquement 15% de joueuses sur les MMORPG, ce qui représente pour WoW environ 1 300 000 joueuses. Ca n'est pas négligeable...

 

Bref, tout ça n'a rien de vraiment intéressant en soi, mais c'est quand même assez impressionnant.

Et savoir que 9 millions de personnes partagent votre addiction dans le monde entier, est-ce que ça a quelque chose de rassurant ou d'inquiétant ?.. Boarf, tant que je m'amuse, c'est bien ça le principal. Le reste...   ^^

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Publié dans De tout et de rien

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J
L'histoire de l'univers de Warcraft? A la base on parle d'un STR ;0)Alors certes, ils ont un peu développé le truc et WoW a carrément boosté les références derrières mais bon, c'est loin d'être comparable à une vraie référence comme Tolkien (ou comme un JDR bien fourni).Dans Warcraft 1 et 2, l'histoire tenait sur un ticket de métro. Dans le 3, ça s'est un peu plus développé mais ça reste un STR. Il ne suffit pas d'une chronologie pour faire un monde ;0)Mais bon, en 2 ans, WoW a bâti un truc sympa et de toute manière 80% des joueurs de WoW se foutent de l'histoire et du background, alors après tout...Moi ce qui me gêne plus, c'est pas tellement le background, c'est plutôt l'absence de quêtes ouvertes (mais c'est un défaut que partagent quasiment tous les MMO).
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G
Seb---> DAOC est loin d'etre laid maintenant! Je te conseille de regarder les screens des dernieres extensions, c'est plutot joli je trouve (et moins cartoon que WoW).Jibouille---> C'est vrai que je ne suis pas roliste. Mais je trouve que l'histoire de l'univers de Warcraft est vraiment cool ^^ Elle est tres longue (comprendre par là qu'elle couvre une tres longue periode). Ca me fait UN PEU penser a Tolkien et sa Terre du Milieu.Comme le dit Jack, on peut jouer occasionnellement a WoW, mais tous ses potes et connaissances Ingame avancerons plus vite et on je jouera jamais avec les memes personnes, ce qui enleve une grande partie du plaisir du jeu.
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J
Le problème des mmo, c'est qu'on peut très bien y jouer peu mais on est alors rapidement largué. Largué par rapport aux gens qu'on cotoie et par rapport à l'évolution du jeu. Du coup, ça perd de son intérêt. On peut toujours parler de priorité, mais on ne peut pas nier qu'un jeu comme Wow, ca représente minimum 20 heures de jeu par semaine si on veut avancer. Et c'est pas Seb qui me contredira vu le retard qu'il a pris pendant ces phases de révision. Au delà de ça, je trouve que le principe même du mmo atteint vite ses limites. Les contraintes techniques font que les possibilités dans ces jeux sont limitées. Quel intérêt ça a de tuer Onyxia tous les 5 jours pendant 6 mois ? Dans un jeu solo, on l'aurait tué une fois et puis voilà, on serait passé à la suite. Les MMO rallongent leur durée de vie artificiellement, par du farming ou une progression longue. il faut environ 15 à 20 jours de jeu pour monter un perso 70 à Wow. soit entre 360 et 480 heures de jeu ... 4 fois FFXII ;) Et le contenu de groupe démarre vraiment au 70, donc le contenu intéressant. L'investissement MMO s'est fait pour moi au détriment de beaucoup d'autres choses, et je ne vois pas comment cela pourrait en être autrement. Il faut bien les prendre quelque part les 20 heures / semaine ;)Cela dit, ça ne m'empêche pas de toujours jouer à Wow. Beaucoup moins, certes, mais je continue. La question, c'est pour combien de temps encore :)
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T
Seb > d'ailleurs, quand tu dis que tout est une question de priorité, effectivement. Le nombre de fois où je t'ai entendu dire que tu étais blasé de pas avoir fini ta murder, ... Regarde JB, depuis qu'il a arrété les MMO, il a écrit une (exelente) murder et planche déjà sur une deuxième.Un MMO, ça prend du temps, quoi qu'il arrive. Et tu ne peux nier que du temps, tu en as beaucoup plus quand tu es étudiant que quand tu bosses.Et comme JB, quand j'ai passé toute la journée devant un PC, j'ai un peu du mal a m'y remettre devant le soir :/Attention, je juge pas ton choix de jouer à WoW plutôt que de faire autre chose hein ;)
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J
Seb : bien sûr qu'on a joué ensemble. Mais je veux dire par là que j'avais bcp aimé les 3 mois du début où on jouait avec plein de potes (en plus c'était la découverte). Après, les fois où on jouait ensemble, c'était en raid de 40 et de manière moins "freestyle" et surtout très répétitive (6 mois de MC/BWL/Ony, ça contribue aussi à la lassitude). Et il ne restait plus grand monde de la bande de potes du début (même s'il y avait des gars très sympa dans la guilde).Et sinon, tu peux très bien jouer en groupe de manière homogène, sans décalage d'xp (avec un autre perso à côté que tu montes en solo).Glou : "Et surtout, c'est WARCRAFT avec son background fabuleux et tres recherché etc..." : désolé mais le background de warcraft n'est pas vraiment recherché. Je dirais même que c'est un des points faibles de Blizzard même s'ils ont bien arrangé les choses en 2 ans. Peut-être qu'un non-rôliste s'en satisfait pleinement mais face à des backgrounds comme ceux de Warhammer, D&D ou autres, Warcraft reste très léger."Tout est une question de "priorités" : oui et non. Non parce que quand j'étais étudiant, je pouvais sécher les cours pipo, j'avais beaucoup plus de vacances/temps libre et SURTOUT, je ne passais pas ma journée devant un un PC. Le soir, après une journée de taf, j'ai du mal à m'y remettre. Et si jamais je me mets devant un écran je préfère la téloche ou la console. En fait je deviens un peu comme Thanos : je préfère petit à petit les consoles aux jeux PC (enfin sauf pour les JDR, les FPS et les jeux d'aventure graphiques click and play).Alors bien entendu, ça m'empêchait pas de jouer à WoW mais le reste de mon temps libre en prenait un sacré coup (surtout qand on faisait les raids - une organisation à 40, c'est vraiment un sacré bordel).Et oui parce que effectivement, mes prio niveau ludique en ce moment sont plutôt les jeux solo et les GN.Enfin bref, tout ça pour dire que quand tu fais le calcul des heures passées sous WoW, c'est assez conséquent quand même et même si c'est du plaisir, quand tu penses à tout ce que tu aurais pu faire à côté, ça fait froid dans le dos. C'est aussi une des raisons qui m'a fait arrêter (même si j'ai vraiment adoré ce jeu).
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