Drogué, oui, mais pas seul !
Au hasard de mes déambulations internautiques, je suis tombé sur un site sur les MMORPG. Pour ceux qui ne suivent pas, je rappelle que les MMORPG sont des Massively Multiplayer Online Role Playing Game, soit, en français dans le texte, des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Il existe des dizaines de ces jeux, et depuis que j'ai plongé dedans il y a maintenant quelques années (environ 5 si je ne m'abuse), j'en ai essayé pas mal (dont les petits Tales of Pirates, Dofus,...) et j'ai joué principalement à 3 : Neocron tout d'abord (nostalgie), puis Final Fantasy XI, puis, bien sûr, depuis maintenant deux ans et demi, World of Warcraft (ou WoW pour les intimes).
Et sur le site en question, donc, j'ai trouvé un graphique. Ce graphique montre les souscriptions (la plupart des MMORPG fonctionnent par abonnement payant) actives aux différents MMORPG au fil du temps, qu'on peut résumer en gros au nombre de joueurs, même si ça n'est pas tout à fait exact. Quoiqu'il en soit, qu'il s'agisse seulement des comptes actifs ou de la totalité des comptes (et donc même les comptes des gens qui ne jouent plus, ou comptes inactifs), le graphe est assez éloquent : World of Warcraft ne domine pas seulement le marché mondial des MMORPG depuis sa sortie, il l'explose complètement.
(Vous pouvez cliquer sur le graphe pour le voir en plus grand, ou carrément aller sur le site d'origine)
En plus de ça, notez que le graphe s'arrête en Juillet 2006, avec un peu plus de 6 500 000 comptes pour WoW. Mais la progression ne s'est pas arrêtée là, puisqu'en Janvier 2007 Blizzard (les gens qui font WoW) annonçait avoir dépassé le cap des 8 millions de comptes, et qu'ils doivent maintenant s'approcher des 9 millions. Par ordre de comparaison il y a 7 500 000 habitants en Suisse, et 10 500 000 en Belgique.
Logistiquement, c'est énorme, imaginez ce qu'il faut pour gérer 9 millions de joueurs, que ce soit au niveau de l'infrastructure (serveurs, réseau,...) ou du jeu en lui-même (programmeurs, GM,...). Et financièrement, c'est tout aussi énorme, s'il s'agit de comptes actifs ça veut dire que Blizzard reçoit 9 millions fois environ 12 euros par mois rien qu'en abonnements, sans parler de l'achat des jeux en eux-mêmes... Ca donne le vertige.
Et juste en passant, pour tous les gens qui se disent "Pfff c'est bien un truc de mecs ça", il faut savoir qu'il y a statistiquement 15% de joueuses sur les MMORPG, ce qui représente pour WoW environ 1 300 000 joueuses. Ca n'est pas négligeable...
Bref, tout ça n'a rien de vraiment intéressant en soi, mais c'est quand même assez impressionnant.
Et savoir que 9 millions de personnes partagent votre addiction dans le monde entier, est-ce que ça a quelque chose de rassurant ou d'inquiétant ?.. Boarf, tant que je m'amuse, c'est bien ça le principal. Le reste... ^^
