C'est jamais commode de caser une blague à tiroirs potable... Si c'est juste pour meubler c'est pas la peine.
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Hier soir, j'ai participé à une murder-party. Rien d'illégal je vous rassure, il ne s'agit bien entendu pas de faire une fête et de tuer des gens, comme son nom l'indique, mais plutôt d'une soirée-enquête.
Pour ceux qui ne connaissent pas, voici le principe vite fait. Le gentil organisateur de la soirée trouve dans le commerce, télécharge, ou écrit lui-même un scénario, impliquant un certain nombre de personnages (une dizaine la plupart du temps, mais parfois beaucoup plus pour les murders à grande échelle) qui se retrouvent ensemble dans un même lieu au même moment à l'occasion d'un événement prédéfini. L'histoire peut se passer dans n'importe quel contexte, de nos jours dans un hôpital, dans une abbaye au Moyen-Age, ou encore dans un univers futuriste ou complètement fantaisiste. Le scénario implique généralement un mystère principal (souvent un meurtre, d'où le nom "murder") et bon nombre de mystères annexes, impliquant les divers protagonistes de l'histoire à différents degrés. Ensuite, le gentil organisateur rédige pour chaque personnage une fiche décrivant précisément l'historique de celui-ci, les événements vécus juste avant la soirée, ce que le personnage sait des autres personnages et des mystères sus-mentionnés (quelques maigres débuts de piste généralement, parfois même de simples rumeurs), ainsi que les principaux traits de caractère, répliques-types,... du personnage. Enfin, le gentil organisateur n'a plus qu'à trouver des gens intéressés et disponibles, on réunit tout ce beau monde dans un grand appartement/une maison/une abbaye (enfin si la murder est censée se passer dans un entrepôt désafecté, l'abbaye n'est peut-être pas la meilleure option de décor) en ayant préalablement distribué les personnages aux joueurs quelques jours à l'avance pour qu'ils aient pu prendre connaissance de leur rôle et préparer leur déguisement.
Lorsque la soirée est lancée, les joueurs doivent alors interpréter au mieux leur personnage et commencer à enquêter pour remplir leurs objectifs. Ces objectifs peuvent être variables, ça peut être trouver l'assassin dans le cas d'un meurtre (classique), ne pas se faire pincer si on est l'assassin (normal), ou bien trouver des informations particulières, découvrir la véritable identité d'un autre personnage, trouver un objet précis... Pour enquêter, il faut partager ses informations avec les autres joueurs (mais à qui peut-on vraiment faire confiance ?..) ou bien chercher des indices en fouillant les lieux. Il peut y avoir des indices physiques (c'est-à-dire de vrais objets à trouver), cela dépend du type de la murder, mais souvent les indices sont virtuels et représentés par des bouts de papier indiquant ce qui a été trouvé, et que l'organisateur remet au joueur après que celui-ci lui ait annoncé son intention de fouiller tel ou tel endroit. Grâce aux informations glanées par les discussions et aux indices trouvés, il faut tout recouper pour essayer de faire avancer le schmilblick le plus possible dans son intérêt.
A la fin (au bout de 4-5 heures la plupart du temps, mais certaines murders s'étendent sur un week-end), le gentil organisateur rassemble tout le monde et explique le fin mot de l'histoire, comme dans les romans d'Agatha Christie. Il n'y a pas vraiment de gagnants et de perdants, le but étant de remplir au mieux ses objectifs, mais surtout que tout le monde s'amuse et passe une bonne soirée (mais quel démago je fais !).
Bref, hier soir donc, je jouais Bryan, le djeun's, dont le petit frère Kevin avait été assassiné d'un coup de couteau dans le dos quelques jours plus tôt. Et encore quelques jours avant, une vieille de 92 ans avait été tuée de la même façon dans le même village. Hmmm, mais quel mystère mystérieux... y'aurait-il un serial killer dans la paisible bourgade de Traîtregave ? Serait-ce la morbide Lucie Meutière, la gardienne du cimetière ? Le père Salade est-il aussi gentil qu'il le prétend ? Que fabrique le pharmacien Albert Caillou dans son officine ? Les deux vieux anglais semblent respectables, mais peut-on se fier aux apparences ? Quel secret la voyante cache-t-elle derrière son masque ? Et que fait la petite Suzy toute seule, sans ses parents ? Et ce chat noir qui se balade partout, a-t-il vraiment tout vu comme le prétend la rumeur ? Je ne révèlerai bien sûr rien de compromettant, le problème des murders étant qu'une fois qu'on a ne serait-ce qu'une partie des éléments du scénario, on ne peut plus la faire en tant que joueur. C'est un peu comme si Hercule Poirot avait lu "Le crime de l'Orient-Express" avant de monter dans le train...
Merci donc à Toum, alias le maire du village Gustave Labarbe, auteur et organisateur de cette murder, la soirée aura été riche en recherches, tractations, menaces, négociations, révélations, bref, tout ce qui fait une bonne murder. Perso je me suis bien amusé, sur la fin je me voyais vraiment mal barré, et j'ai été bien content de trouver ce que je cherchais depuis deux heures trois minutes avant la fin. :)
Et puis rien que pour le look de Mrs Flyingteapot, ça valait le détour (je mettrai quelques photos en ligne si j'arrive à corrompre les principaux intéressés).
Voilà, la prochaine murder, c'est vendredi soir, et c'est moi qui ferai le gentil organisateur cette fois. Je vous raconterai donc sûrement comment ça se sera passé d'ici une semaine. Bon allez, c'est pas tout ça mais j'ai des feuilles de personnage à relire moi...
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