La pensée du jour

C'est jamais commode de caser une blague à tiroirs potable... Si c'est juste pour meubler c'est pas la peine.

Trucs en cours

Sebolaville : ajouter un habitant
Sebolaville : réduire le chômage
Sebolaville : réparer les routes 
Sebolaville :
réduire la criminalité
Sebolaville : réduire la pollution

.


DIVERS
.
Samedi 28 janvier 2006

Au menu aujourd'hui, encore un jeu très sympa (j'y peux rien je les prends au hasard dans la pile et pour l'instant ils sont tous bien ! En même temps c'est quand même des jeux que j'ai achetés, s'ils étaient nuls je m'en voudrais un peu et je vous en parlerais pas de honte), Coyote.

Une partie dure une vingtaine de minutes environ (tout dépend du nombre de joueurs initial), et peut se jouer de 3 à 6 joueurs, mais clairement, ici, plus on est de fous et plus c'est intéressant. En début de partie, chaque joueur se met un bandeau autour de la tête, au niveau du front, et trois plumes qu'il insère dans le bandeau, ce qui fait que les gens autour de la table ressemblent soit à des indiens (vite fait quand même), soit à des danseuses du Lido au rabais, ça dépend de quel point de vue on se place. Le reste du matériel consiste simplement en une pioche de cartes, qu'on va placer au centre de la table face cachée. Au début du tour, chaque joueur prend une carte sur le dessus de la pioche et la place, sans la regarder, sur son front, grâce au bandeau. Sur ces cartes, un nombre, qui peut être -10, -5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15 ou 20, et qui représente le nombre d'indiens présents sur la carte (les négatifs sont la cavalerie qui fait fuir les indiens). Le but du jeu va être d'essayer de deviner le total d'indiens présents autour de la table, ne sachant pas combien on a soi-même d'indiens sur la tête (j'adore cette image).

Le principe est très simple : le premier joueur (celui qui sait le mieux faire le cri du coyote) va faire une estimation, qui doit être obligatoirement strictement positive. Le joueur suivant va alors avoir le choix entre monter sur cette estimation (c'est encore une fois une image, hein, ça veut dire faire une estimation plus haute, non je précise après je vais avoir des remarques) ou alors dire "Coyote !" s'il pense que l'estimation faite par le joueur précedent dépasse le total réel (un peu comme au Juste Prix sauf que là personne n'a de micro à envoyer en l'air). Donc en gros, de joueur en joueur, les estimations montent, jusqu'à ce que l'un d'entre eux coyote (superbe néologisme) le précédent. A ce moment-là, tous les joueurs abaissent leurs cartes et on fait le total. Si la dernière estimation était effectivement plus haute que la vitrine, euh pardon, que le vrai total, le joueur coyoté perd une de ses trois plumes, et on redémarre un tour avec des nouvelles cartes. Si au contraire l'estimation était valable puisqu'inférieure au total, c'est le joueur qui a coyoté à tort qui perd une plume. Quand on a perdu ses trois plumes, on quitte la partie.

A cela viennent s'ajouter 3 cartes spéciales, qui rajoutent un peu de piment en multipliant le total des cartes par 2, ou en annulant la carte la plus haute... Rien de très compliqué mais ça permet de rajouter un soupçon d'aléatoire supplémentaire dans le jeu.

 

En lisant cette petite présentation, on peut se dire, "Beuark, un jeu avec des chiffres, faut faire des maths, c'est nul !" mais soyons honnêtes, une addition est à la portée de tout le monde, et ce jeu a vraiment un esprit à part, c'est très rigolo de voir les gens observer les fronts de tout le monde en essayant de compter dans leur tête, et de deviner leur carte avec des raisonnements plus ou moins logiques ("Houla il a annoncé haut je dois avoir au moins un 10 mais est-ce que ce n'est pas du bluff ?"). Et, comme pour les Loups-Garous de Thiercelieux, c'est aussi intéressant d'être spectateur que joueur, puisqu'on connaît déjà le vrai total et on peut observer l'évolution des raisonnements des participants.

Bref, un jeu où il faut un petit peu compter certes, mais un jeu qui met l'ambiance, qui plaira aux petits et aux grands, qui n'est pas trop long à jouer, qui est simple et rapide à mettre en place, en résumé un bon exemple de jeu grand public et passe-partout. 

Par SebO - Publié dans : Des jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 3 commentaires - Recommander
Retour à l'accueil
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus